• Home  
  • Afrikan tähti ohjeet – kattava opas koko perheen lautapeliin
- Viihde

Afrikan tähti ohjeet – kattava opas koko perheen lautapeliin

Afrikan tähti ohjeet kannattaa kerrata ennen peli-iltaa, sillä lapsuudesta tutut muistot ja kotisäännöt voivat poiketa painetusta peliohjeesta. Tässä oppaassa käydään läpi pelin valmistelu, matkustaminen, aarteiden etsiminen ja voiton ratkaiseva paluumatka selkeällä suomen kielellä. Mukana on myös käytännön neuvoja, joiden avulla ensimmäinen pelikerta tai pitkän tauon jälkeinen paluu sujuu mukavasti. Mikä Afrikan tähti on? Afrikan tähti […]

afrikan tähti ohjeet

Afrikan tähti ohjeet kannattaa kerrata ennen peli-iltaa, sillä lapsuudesta tutut muistot ja kotisäännöt voivat poiketa painetusta peliohjeesta. Tässä oppaassa käydään läpi pelin valmistelu, matkustaminen, aarteiden etsiminen ja voiton ratkaiseva paluumatka selkeällä suomen kielellä. Mukana on myös käytännön neuvoja, joiden avulla ensimmäinen pelikerta tai pitkän tauon jälkeinen paluu sujuu mukavasti.

Mikä Afrikan tähti on?

Afrikan tähti on Kari Mannerlan suunnittelema suomalainen lautapeli, joka julkaistiin vuonna 1951 ja kuuluu monen suomalaisen lapsuusmuistoihin. Pelikon mukaan nykyinen peruspeli sopii 2–6 pelaajalle, sen ikäsuositus on 4+ ja arvioitu peliaika noin 20 minuuttia. Pelissä etsitään piilotettua timanttia, mutta löytämisen jälkeen tarvitaan vielä onnistunut matka Tangeriin tai Kairoon.

Pelin valmistelu ja alkuraha

Sekoita 30 pelikiekkoa kuvapuoli alaspäin, sijoita ne punaisille ympyröille ja anna jokaiselle pelaajalle 300 puntaa. Jokainen valitsee lähtöpaikakseen Tangerin tai Kairon, ja aloitusjärjestys ratkaistaan nopalla suurimman silmäluvun saaneen aloittaessa. Valitkaa lisäksi pankkiiri ja järjestäkää setelit arvon mukaan, jotta maksaminen onnistuu ilman turhaa etsiskelyä.

Liikkuminen maalla, merellä ja ilmassa

Maalla kuljetaan ilmaiseksi nopan mukaan, ja maksullinen merimatka maksaa 100 puntaa kahden punaisen ympyrän väliltä, jolloin eteneminen tapahtuu nopalla. Rahaton pelaaja liikkuu merellä kaksi askelta vuorossa ilman noppaa, kun taas lento maksaa 300 puntaa ja vie merkittyä lentoyhteyttä pitkin ilman nopanheittoa. Ennen matkustamista kannattaa miettiä, jääkö rahaa myös määränpäässä odottavan kiekon avaamiseen.

Pelikiekon avaaminen ja vuoron suunnittelu

Punaiselle ympyrälle saa pysähtyä, vaikka nopan silmälukua olisi jäljellä, ja siellä olevan kiekon voi avata heti maksamalla 100 puntaa. Jos et maksa, odota myöhempää vuoroasi ja yritä avata kiekko heittämällä 4, 5 tai 6. Päätöstä tehdessäsi vertaa odottamisen hyötyä siihen, millaisia muita tutkimattomia paikkoja lähistöllä on.

Jalokivien arvot ja rosvon vaikutus

Pankki maksaa topaasista 300, smaragdista 600 ja rubiinista 1 000 puntaa, kun taas rosvokiekko vie pelaajan kaikki setelit. Rosvo ei julkaisijan ohjeessa palauta nappulaa lähtöön eikä anna uusia alkurahoja, vaikka tällainen tulkinta esiintyy joissakin verkko-oppaissa. Laske saamasi rahat rauhassa ja arvioi seuraava reitti uudelleen, jos matkakassasi muuttuu olennaisesti.

Hevosenkenkä ja pelin voittaminen

Ennen Afrikan tähden löytymistä avattu hevosenkenkä poistetaan, joten sitä ei säästetä myöhempää loppukilpailua varten. Tähden löytymisen jälkeen lunastetulla hevosenkengällä voi voittaa ehtimällä Tangeriin tai Kairoon ennen timantin haltijaa. Siksi muiden kannattaa jatkaa etsintää tähden löytymisestä huolimatta, ja timantin löytäjän suunnata huomionsa tehokkaaseen paluumatkaan.

Erikoispaikat tuovat peliin yllätyksiä

Ensimmäinen Capetowniin saapuja saa 500 puntaa, Gold Coastista löytyvä jalokivi tuottaa kaksinkertaisen maksun ja Slave Coastin tyhjä kiekko aiheuttaa kolmen heittovuoron odotuksen. St. Helenan merirosvojen pysäyttämä pelaaja sekä Saharan merkityssä vaarapaikassa pysähtynyt pelaaja vapautuvat heittämällä 1 tai 2. Nämä kohdat kannattaa näyttää kaikille laudalta ennen aloittamista, jotta niiden vaikutukset eivät tule yllätyksenä kesken tärkeän matkan.

Käytännön vinkit järkevään reitinvalintaan

Katso seuraavan kiekon lisäksi, mihin pääset sen tutkimisen jälkeen, sillä useita vaihtoehtoja tarjoava sijainti helpottaa suunnitelman muuttamista. Älä käytä rahaa matkustamiseen automaattisesti, vaan mieti, kuinka paljon siirtymä auttaa etsintää tai nopeuttaa paluuta. Nämä ovat tilanteen arviointiin tarkoitettuja pelivinkkejä, sillä nopanheitot ja kiekkojen satunnainen sijainti vaikuttavat lopputulokseen.

Näin opetat säännöt lapselle

Aloita kertomalla pelin tavoite ja näyttämällä yksi tavallinen vuoro sen sijaan, että selittäisit kaikki poikkeukset kerralla. Anna lapsen valita oma reittinsä ja auta tarvittaessa askelten sekä rahojen laskemisessa, jotta päätöksenteko pysyy hänen käsissään. Kun vastaan tulee erikoistilanne, pysähtykää katsomaan ohjetta yhdessä ja jatkakaa vasta sitten rauhassa eteenpäin.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *